HP相关游戏吐槽碎碎念

不知道为什么HP系列的游戏总是有些令人失望,目前个人最喜欢的还是老PM(现在连新PM都没了……)那个走剧情的(想珍藏起来慢慢玩结果进度未过半就撤了……永远的心痛),之后不管是hogwarts mystery,wizards unite(这两个自己有在玩)还是电脑版的或是魔法觉醒(看过游戏录屏/内测录屏),都觉得哪里少了点什么…相比之下电脑版的还好一点…

游戏开发商们似乎对上课、吃晚宴、下巫师棋、逛霍格莫德/对角巷有什么误解,以为这些东西枯燥无趣。同样他们也似乎觉得走原剧情没有创意(?),于是非得把玩家当成主角塞进一个新的自创剧情里去解密,向导过程中还经常非常牵强…毫无解密体验

殊不知不少人真想上上课学学咒语熬熬魔药下下棋看看星星骑骑扫帚逛逛巫师村,老老实实地让我体验一下日常而枯燥(划掉)真实的巫师生活不行吗……

Hogwarts Mystery典型的要么有钱要么有闲,精力金币钻石都可以氪金,要么就花时间等精力恢复满——花精力做任务,得到钻石和金币…然而剧情玩法又不够丰富,场景也不算很多,上课就是点点点点点,嗯……我学到了什么?我对魔法世界的的了解增长了吗?课程场景和决斗动画不算太丰富,基本是剧情带着主角走,没有什么自由度。决斗就是石头剪刀布加上比级别……

Wizards Unite大概算是个Pokemon Go的翻版?但是现在限制出行就是个死局。或者平时外出路线比较单调的也很受限,不靠近inn或者greenhouse就很难受,confoundables种类也会受限…尤其这东西…回国挂了梯子都找不到可以收集的东西,玩个啥啊……

电脑端游戏没玩过不评价,不过最新的也好些年了……

至于Magic Awakened……我衷心希望目前看到的缺点只是因为这是内测版……暂且先不说又一次逼着主角解谜(弹幕飘过:我就想安心上课岁月静好不行吗?)

•一年级学生,会神锋无影,会无声咒,能单刷XXXX的毒角兽(巨怪相比之下根本不值一提),能独自扛很久XXXXX的匈牙利树蜂…你告诉我她居然还需要学漂浮咒???强得离谱了,火龙好几个成年巫师(还是专门干这个的)都制服不过来,一年级学生这么强?格邓文都不敢这么写,建议退学统一世界(还有了辍学buff多好)

•解谜过程过于牵强生硬,人物对话逻辑混乱…我已经不记得在弹幕上看到和打出多少问号了…这种剧情不如直接买一本写得好的同人的版权改编……

•不是不可以抽卡…抽卡的时候看到我们喜欢的人超级激动…但你能不能不要让一年级孩子抽到阿瓦达???算了,龙都能打…阿瓦达个人算什么(大不了流鼻血呗)…还有决斗可以召唤是个什么迷幻操作?

•决斗模式过于频繁了…吃饭一言不合就决斗,魔药课取个原材料要决斗,用个滑稽滑稽之前要决斗,保护神奇生物课保护南瓜要决斗,甚至下个巫师棋也要决斗???你让我老老实实下棋行吗?!

我曾经对魔法觉醒期待很高,但是真的…需要改进的地方太多了…希望能改正吧,场景上进步还是不小的

其实也很纳闷,这么大个IP这些年了为什么游戏水平一直跟不上……理解游戏开发商想赚钱的想法,但你把霍格沃茨霍格莫德戈德里克场景建好然后好的飞天扫帚需要氪金我不信没人买…

也是很纳闷了,老PM里面可以走剧情,可以收集比比多味豆可以攒巧克力蛙画片决斗方式传承到哪里去了?

再不济搞个大型哈迷交友网站,把WW的分院魔杖守护神安排进来(就一个分院Hogwarts Mystery和Magic Awakened目前都是随便选),场景建好,然后有单独的国际象棋区/决斗小游戏/飞行小游戏/魁地奇小游戏累计分数进行排位,再给各个学科建一个分界面给同人区建一个分界面,隔三差五推出限时活动当做考试/三强争霸赛内容我觉得都说不定能火起来……

下面谨代表自己:

巫师想和其他巫师交流啊(除了交流区和决斗…走剧情的时候就感觉只有自己一个活人…),想和其他学院交流啊,想上课想抢学院杯啊……为什么就这么难…

真的,老PM的那个游戏如果官方卖的话花钱我都买…画风和玩法都太喜欢了…可是游戏呢?(哭唧唧

甚至我还记得古早期有一个哈迷自己搞的网站自己教自己各个学科,我还认真地看过一点算数占卜的内容……

不是很了解游戏,但是真的对HP相关的游戏有很大期望(和目前为止的失望……)

PS:为什么没有还原加隆西可纳特的……金币钻石不会审美疲劳吗?

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